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八大照片优化秘籍

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发表于 11-21 20:54| 只看楼主| 倒序看帖| 发送站内信

一、

我们知道,在取得图像的时侯,如抓拍的照片,反射光线会照亮场景。或者,不正确的显影,打印、扫描等方式,都会使图像产生偏色现象。幸运的是,对于去除图像中我们不想要的颜色,Photoshop有很多种方法。你可以很容易的用数字调节的方式去除那些多余的颜色。在这篇教程中,我们验证了如何将调整图层、取样颜色和信息面板综合起来应用,来校正图像的颜色。用数字校正的方法代替靠视觉调整,这样,我们就不会被我们的眼睛或显示器所蒙骗,得到的结果会更协调、更可信。

  1.用Photoshop打开一副颜色有所偏差,需要校正的图像。

  本例中的图像为RGB模式。(图00)

图00
  2.在工具箱中选择颜色取样器工具,在工具选项中将取样大小设为3×3平均或5×5平均。

  注意:如果你根据一个点来进行你的颜色校正工作,而且这个点并不具有代表性,那么你可能得到意想不到的结果。(图01)

图01
  3.测量颜色值

  用颜色取样器工具在图像的高光处点击一下,放置第一个颜色取样器。在完成放置后,如果觉得位置不合适,可以移动取样器至最佳位置。然后,用同样方法,在图像中的暗部区放置第二个颜色取样器。在我们这个例子中,我们将高光点设在了盘子的边缘部分,暗部区设在面条酱的最暗部分。(图02)

图024.研究颜色值

  如果你的屏幕上没有出现信息面板,选择窗口>显示信息,打开信息面板。在面板中,你会在面板中看到标为#1,#2的颜色取样器,其所在位置的颜色信息,#1和#2分别对应图中的高光和暗调。由于这幅图像为RGB图像,所以面板中出现的是RGB值。每个点的红、绿、蓝值都不同,而当高光和暗调的值都统一的时侯,图像呈均衡状态,就不会出现偏色现象了。需要注意的是,有些时候,图像需要偏色,如落日的图像,这样的情况就不需要调整偏色。然而,在这幅图像中,我们需要去除图象中的多余红色,使食物看起来更可口。(图03)

图03
  5.找出最低值

  在信息面板中,观察一个取样点的RGB值。以例子中高光点为例,在取样点的红、绿、蓝值中,绿色最低。(图04)

图04
  6.增加调整图层,均衡高光

  选择图层>新建>调整图层,在类型中,选择色阶。在通道选项中,选择你在上一步检查出来的值最低的颜色通道。在这里,我们选择绿色通道。现在信息面板中显示的绿色值为210。一边拖动色阶对话框中的白色三角,一边观察信息面板中#1的G值,直到它和高光点RGB值中的最高值相等。这里,红色值最高,所以我们将白色三角拖至223,这样,信息面板中,绿色值就和红色值相等,同为240。(图05)

图05
  校正其它通道:选择剩下的那个不均衡通道,这里为蓝色。按照刚才的方法,移动对话框的白色三角,直到信息面板中显示和红色相同(图06)。

图06现在,R、G、B三个通道的值都相同,高光部分的偏色也就被移除了。(图07)

图07
  7.平衡暗调

  依然在刚才的色阶对话框中,选择第二个取样点(暗调部分)的RGB值最高的颜色通道。从信息面板中我们可以得知红色的值最高。选择红色通道,拖动色阶对话框左侧的黑色三角,直至在信息面板中和最低值相同。(图08)

图08
  接下来,选择剩下的那个不平衡通道。调整黑色三角,直至信息面板中R、G、B值都相同(图09)。

图09
  这样,#2取样点的RGB值统一以后,暗调部分的偏色被移除。(图10)

图10
  8.均衡中间调

  在高光和暗调部分的偏色都被消除之后,我们还需要消除存在于图像中间调部分的偏色。再次选择颜色取样器工具,在图像的中间调部分放置一个取样点。在我们的例子中,我们把取样点放在盘子的右上方。(图11)

图119.增加曲线调整图层

  选择图层>新建>调整图层,增加一个曲线调整图层。观察信息面板,判断出RGB值中的中间值。在我们的例子中,R、G、B值分别为179,169,174,所以,我们以B值为准。结合信息面板,修改高于或低于这个值的颜色通道。在我们的例子中,需要降低红色通道曲线,同时升高绿色通道曲线。直到信息面板中RGB值相同(图12)。

图12
  这样,图像各区域的偏色就都被消除了。(图13)

图13
  下面的部分,虽然与我们的主题——利用数字校正图像无关,但为了保持例子的完整性,还是把它写出来,作为调整图像时的参考。

  首先,拼合所有图层。如果想保留取样点,只需选择别的工具,取样点就会从画面上消失,再次选择颜色取样器工具,取样点会再次显示出来。选择滤镜>扭曲>扩散亮光,在对话框内,将扩散粒度设为0,发光量设为5,清除数量为20,画面立刻变得干净起来。再用亮度/对比度命令,增加对比度+10(图14)。

图14
  为了增加食欲,我们需要使面条上的酱体更诱人。用套索工具,选择红色的酱体,羽化一下选区,半径为3像素就可以了。用色阶工具,将白色三角拖至210处,取消选择。这会使酱体看起来更新鲜。然后选择香草,稍微羽化后,对选区增加一点饱和度,使香草更鲜艳欲滴。(图15)

图15

二、

由于光线与一些照相角度的问题,在照片中出现红眼现象是最普遍的。虽然不少数码相机都提供了防红眼功能,但还是不能从根本上解决问题,所以就要借助软件了。这次让我来给大家讲讲用Photoshop去除红眼的方法吧!


  首先打开Photoshop并选择需要处理带红眼的人物照片,然后选择工具栏中的“椭圆选框工具”按钮,按下Ctrl键及+号将图片放大到能够明显看出眼珠的轮廓。


  用选区工具在眼睛中变红色的地方点击鼠标并按住左键拖出一个圈,其大小正好与红眼范围相同即可。


  在前景色中选择眼球的颜色,在这里我们选RGB为:84、94、94,将不透明度设为37%(自己可以调节到最佳透明度),然后按下Alt + Delete对眼珠进行填充,如果颜色淡就多填充两次。


  这不,左边红色的眼睛可算是恢复正常了,那么接下来用同样的方法做右边眼睛的选区,添加颜色就可以了。


  黑白页面看不出具体效果,不过朋友们有了想要修改的红眼照片如法炮制绝对是好用的,要注意的是选取红眼范围的时候一定要准确。

此帖子已经被红煜妈于2007年11月21日 21:05:05编辑过。

2#
发表于 11-21 20:55| 只看楼主| 倒序看帖| 发送站内信

三、

数码相机拍摄出来的照片,80%都是要进行后期加工的。用Photoshop可以弥补数码相机在拍照时的不足,把一些瑕疵去除,比如人物脸上的青春痘,光线较暗时的灰斑等等,这些问题你不用去特意的进行化妆,将其遮盖住,只要在拍摄之后适当地处理,去斑美容,就可以达到艺术照的效果(本文采用Photoshop软件)。

  说实话,这是个累人的活儿。其实去斑美容有很多种方法。最简单的是用水滴工具。也可用模糊滤镜。


  局部放大的原图,可以看出有不少的痘痘。


  1、用选取工具选择脸部,以皮肤的明暗关系来选取选区,不要太接近图像的边缘,尽量向内移一点。羽化值(5像素)不妨大一点。

2、选择滤镜中的高斯模糊或者特殊模糊,两者有不同的效果,这一点你自己可以慢慢体会,也要注意避开眼睛、眉、嘴等重要区域。


  3、针对重要区域,比如鼻子,这样选择是最好的不要整个鼻子一起选要不然会很模糊。


  4、最后就是进行一些修补的工作,这里就不多说了。另外你还可以改变皮肤的质感,把皮肤变成白里透红。这就要动用通道混合器了,很少用到的一个工具。要想白里透红就要调整绿色和蓝色通道,最终效果是不是大不一样了。

四、

有时候觉得某些照片有些死板,希望加一些动感效果使照片更生动一些。下面介绍一下如何做出这种效果:


图1


  用Photoshop打开需要处理的照片,打开菜单图层面板将背景层复制一层。

图2


  对于新复制的那层,打开菜单Filter/Blur/Radial(滤镜/模糊/镜像模糊),Amount参数设置模糊程度,Blur Center选择模糊的中点,Blur Method选Zoom,设置好参数后点击OK。

图3


  经过镜像模糊处理后,照片有了明显的速度感。

图4


  但是发现虽然动感很强主体也确实太模糊了,接下去我们让主体清晰一些,选中Earse Tool(擦除工具),调整好笔刷的大小,擦去主体的模糊,最后效果如图4。

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3#
发表于 11-21 20:57| 只看楼主| 倒序看帖| 发送站内信

五、

现在时下比较流行那些什么红发、黄发,绿发等等那些五颜六色的头发花样,本人对以身相试就不怎么感兴趣了:)。其实使用Photoshop软件几分钟也可以得到一头绚丽的发色。步骤如下:
用多边形套索工具选定头发部分

图1



  复制选定部分,按住Ctrl键单击图层1,这样可以再次选定头发部分

图2



 使用渐变工具,选择“线性渐变”选项,再选择“色谱渐变”样式

图3



 在选定的头发区域拖动

图4



 在图层面板变换图层混合模式

图5



  目前的效果颜色模式,可以选择不同的模式,头发的颜色也将有所变化。

  拖动图层面板中的“不透明度”。之后就可以看到最终效果了

图6



  自拍的照片也可以这样给自己的头发换个颜色,觉得不错再去美发店搞定:)。

六、

这实在不是个吸引人的题目,也许在你学习Photoshop的第一天,你就能用简单的步骤和材质做出边框效果。如果你能找到精美的像框图像,哦,那可真值得恭喜!这样你就可以省出时间去做点别的。不过不是每个人都有那样的好运气,如果你不满于那种简单粗糙的边框,而想要一个真实的精美像框,那么这篇文章就能给你帮助了。看看最终的效果,还满意吗?(图Frame)(本例的源文件请点击这里下载)


  提示:这篇教程步骤虽然不多,但操作起来比较复杂,所以最好用全新的眼光来看待它,不要掉以轻心,漏掉任何过程。

  1.根据需要,新建一个文档,最好稍大一些,以便后面的操作。

  2.选择渐变工具,使用线性渐变,打开渐变编辑器,首先选择黑白渐变,这是为了防止当前可能正在使用的多色渐变的色标防碍我们的视线。渐变类型选择“实底”,平滑度为100%,渐变预览框上面的是不透明度色标,用来调节渐变的透明(但要在图层的不透明度小于100%的情况下才能起作用),这里我们暂且不用,用到的只是颜色及位置,下面给出的是从左到右依次排列的渐变色标及其位置:(注意:这个渐变相当的繁琐,编辑时一定要耐心!)

1.0%-RGB(9, 9,9) ;
2.4%-RGB(73,73,73);
3.8%-RGB(40,40,40);
4.18%-RGB(111, 111, 111);
5.21%-RGB(11, 11, 11);
6.30%-RGB(6, 6, 6);
7.33%-RGB(6, 6, 6);
8.35%-RGB(63, 63, 63);
9.40%-RGB(63, 63, 63);
10.42%-RGB( 81, 81, 81);
11.44%-RGB(8, 8, 8);
12.66%-RGB(0, 0, 0),将颜色中点设为92%;
13.70%-RGB( 78, 78, 78),颜色中点设为80%;
14.84%-RGB( 30, 30, 30);
15.100%-RGB(50, 50, 50)。

  现在,渐变预览框中出现的就是我们将要用到的渐变样式。点击“新建”或是用鼠标在预置框中点击一下,将新的渐变储存,将之命名为“Frame”。如果点击存储,就会记录现存的所要渐变。不过重装Photoshop之后,系统回到默认状态,这些储存就会丢失。要想使你辛辛苦苦(这里可真是名副其实!)做好的东西能够永久的保存下来,就要用到编辑中的预设管理器。在预设类型中选择渐变,列表中出现现存的渐变样式。选择要储存的样式,点击存储设置,选择一个文件夹即可。在你需要的时候,随时都可以从这个文件夹中载入。

  如果你不喜欢前面的渐变,想要创建自己的渐变样式,在这个例子结束之后,我会提供给你一些有用的信息,不过现在,还是耐心来把这个例子看完吧!

  3.新建一层,命名为“left”,用矩形工具画一个选框,选区的大小就是你所要制造的像框的大小。用渐变工具,用刚建好的渐变,按住Shift键,从选框的左边框到右边框画出渐变路径,用渐变填充选区。(图01)

图01
4.保持选区,新建一层,命名为“up”,从上至下做出渐变,取消选择。(图02)


图02
  5.将up层暂时关闭,在left层中,打开信息面板,将left层水平压缩,注意观查信息面板中的矩形大小,它是随着缩放而变化的,直至宽度为像框边框的宽度,确定变形。(图03)

图03
  6.打开up层,将它垂直压缩,使它作为像框的上边框。同样,一边压缩一边要注意信息面板中的矩形大小,直到其高度与left层的宽度相同。(图04)

图04
  7.用放大镜工具将图像放大,选择多边形套索工具,从up层的左上角顶点起,勾出一个等腰直角三角形,按住Shift键,确保套索路径呈45°角(图05)。闭合路径后,删除up层内的选区图像。如果不出差错的话,那么up层和left层的渐变应该完美的对合。(图06)

图05

图06
  8.分别复制up层和left层,将left副本改名为right,up副本更名为down,从下到上依次按照left、up、right、down的顺序排列图层。将right层和up层相链接,对齐右边界,再将right层水平翻转;将down层和left层的下边界对齐,然后垂直翻转down层。叙述起来相当的繁琐,但稍微一想就能明白,做起来也没什么费事的。

图07
9.接下来,我们依然用套索工具勾出选区,删除多余的部分。在right层,如图07所示,删除选区;垂直移动选区,使选区下边缘贴住down层下边缘,然后将选区旋转90°,在down层中删除选区。(图08)现在,我们的像框看起来应该像这个样子。(图09)


图08

图09
  10.现在,我们来为像框上色。在所有图层之上新建一个色相/饱和度调整图层,不要选择和前一层编组,在色相/饱和度对话框中,勾选着色,然后调整各项数值,直到预览框中出现你喜欢的颜色,在这里,我用的是色相和亮度均为0,饱和度为37。(图10)

图10
  11.为了是像框更加逼真,我们继续为它添加高光。新建图层1,选择直径为27像素的柔化笔刷,打开动态画笔,将压力改为80步长。如果你的图像较小,那么相应的选择较小的画笔,步长也应设得小一些。(图11)

图11
  12.选择up层,用多边形套索如图12所示,勾出选区,选择前景色为白色,按住Shift,用喷枪在选区内画上高光(图13),取消选择。

图12

图13
  13.将图层1的混合模式改为“柔光”,可以看到,像框的边框已有了一层光亮的感觉(图14),按照这种方法,在右边也添加高光,然后是针对down层的高光,将笔刷大小调到40像素,压力步长减为40(图15)。如果觉得高光亮度不够,可以复制图层1,将副本的不透明度改为50%,这样,我们就得到了你在本篇开头看到的图。

图14

图15
14.最后,你可以加入一张自己喜欢的图片,将图片调整到合适大小后,用选区相加的方法,得到4个边框的选区,删除图片层的选区内容,取消选择即可。这是最终效果。(图16)


图16
  好了,现在我们来看看有什么能帮助你创建自己满意的渐变。

  当颜色从浅--深--浅依次排列时,如果间隔距离大致相同,那么渐变过渡会十分柔和;如果距离相差很大,那么渐变过渡也会变得十分突然;如果相邻的两种颜色相同,那就不会有渐变存在。两个色标之间有个小小的空心菱形,这是颜色中点,可以控制两个色标之间的颜色过渡,颜色中点靠近哪一端,相对一方的颜色范围就大一些。

图17
  如果你有数字相机或是扫描仪,那么你可以制作一些高精度的像框图片,用Photoshop打开,先执行去色命令,如果像框的轮廓不够清晰,可以再用亮度/对比度命令加以调整。将像框边缘放大,你也可以通过辅助线来帮助定义渐变的色标分布位置(图17)。打开渐变工具,用吸管在图像中点击选择渐变的颜色,在每个颜色转变明显的地方都吸取颜色,必要时,还要调整颜色中点的位置。这样,参考实物图片,你就可以做出很逼真的渐变了。这里,我们提供了一些以供参考。(图18,19,20)

图18

图19

图20
  如果你是个完美主义者,也许会想让像框的底边变得更暗,就像我们刚才加亮边框一样。我也曾这样想,但试验之后,发觉效果并不如想像中好;我也试着加入纹理,但仍不满意。也许你能找到更好的办法。

  最后,还有一句“废话”:其实如果没有特殊要求,也没必要刻意追求完全逼真,你完全可以用别的渐变来做像框,也可以加入别的颜色,现实还是抽象,华丽还是诡异,全在你一念之间!

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4#
发表于 11-21 21:03| 只看楼主| 倒序看帖| 发送站内信

七、

各位观众,你只需留意效果图中的边框,其他就不用看了,因为我只是简单的合成,里面那个是我的照片,因为长得没有刘德华帅,所以也不好意思献丑。

  这种残破边界经常被应用到设计中,造成一种艺术效果……打开国外那些设计图,就可以知道被应用的频率有多高了。

  开始吧

  先看效果:


  也许有观众问,photoshop里面有自带边框actions,用它来做就行了,不用搞得这么复杂吧。那么,actions能做下面两张图的效果吗?


 


  这个实例中,我不多说原理,大家知道如何做就行了(详细的原理、延伸应用我已写在了下一本书稿中,这里不多说)。
(1)按D键使前景为黑色,背景为白色。使用filter/render/clouds滤镜。


  (2)filter/artistic/palette knife,使用默认设置


  (3)filter/artistic/poster edges,使用默认设置


  (4)filter/distort/glass,使用默认设置

(5)ctrl+shift+F,打开fade对话框,设置图层合成模式为overlay


  (6)存成“模板.psd”

  (7)新建一文件,随便画出边框大致形状(看自己喜欢啦),如图黑色部分。


  (8)filter/distort/display,使用默认值,按ok后,它会提示你使用哪个文件做参考,这里当然是选“模板.psd”啦,要不前面做那么多功夫做什么。


  (9)最后当然是用于合成了。你选Multiply合成模式就可以与其他图层完美结合了。

八、


  以上为原始图像,photoshop7自带的旧照片。


  加工后图像(加工这个图像,只需用时五分钟)

  各位观众,以上两张图像的比较,可以理解Photoshop的强大功能了吧.功能虽然强大,但做起来却非常简单.

  步骤一,首先将图像的模式转换为Lab模式(image/mode/Lab color),你确实想问为什么的话,我可以告诉你,Lab模式中,分Lightness、a、b三个通道,可见,它将明度信息放在Lightness通道中了,这点正是我想利用的。

  因为,你观察一下人的脸部,有明有暗,你总不能一种色填上去吧,就算你是分多种色填上去,也要考虑明暗过渡呀。有人习惯用色彩平衡(Ctrl B)、色调/饱和度(Ctrl U)等来着色,但那样的结果,只是把“人”染色了,有了艺术效果而少了真实效果。

  接下来,勾选出皮肤部分,并把它复制到Layer1中,如图所示。

步骤二,选择Select/color range菜单命令,在弹出的对话框中,select设置为Highlights(高光),按OK后可得到高光选区。


  高光选区与皮肤的交集为下图所示。取得交集的办法是按Ctrl Shift Alt键的同时单击图层面板中的Layer1。


  步骤三,该考虑填什么色了。我实在懒得去想,于是随便在网上找了个美女头像,然后输出成16色的gif图,尽管丑些,我却得到了想要的颜色。

因为现在是高光选区,所以当然是用亮色,所以将前景色设置为“从美女图吸取的亮色”,然后选择画笔工具,大概100的笔触,记住,请在画笔属性条上将Mode设置成Color(这步不可少哦)。

  接下来,就在选区内乱画一通(上色)。结果如下图所示:


  步骤四,选择Select/color range菜单命令,在弹出的对话框中,select设置为Midtones(中间明度),按OK后可得到中间明度选区。与皮肤的交集为下图所示。


  用刚才的画笔,设前景色为“从美女图吸取的中间色”,涂一番的结果如下图所示。

 步骤五,选择Select/color range菜单命令,在弹出的对话框中,select设置为Shadows(暗部),按OK后可得到暗部选区。与皮肤的交集为下图所示。


  用刚才的画笔,设前景色为“从美女图吸取的暗色”,涂一番的结果如下图所示。


  步骤六,回到背景层,勾描出头发部分,将其复制到Layer2,然后按Ctrl U,在打开的对话框中勾选colorize(着色),着为褐色。并合并Layer2和Layer1,即皮肤与头发为同一图层。

步骤七,在通道面板中,观察a通道,发现它如下图所示,其实它存的只是颜色信息,b通道类似,区别是a为红到绿,b为蓝到黄。为了让色彩过渡得更自然些,所以可以分别对a、b通道使用高斯模糊,模糊半径约为20pixels左右。


  接下来,将Layer1(刚才合并Layer2和Layer1得到的新图层)的图层模式设置为:overlay,结果如下图所示,这时基本功夫已经做到了。

  但现在的着色结果还是不真实的,如眼睛嘴巴眉毛等的色彩都不对。所以ctrl E合并图层,准备进行细致加工。


  步骤八,接下来的上色,基本操作都类似:先勾画出选区,然后羽化选区1到2像素,接着可按Ctrl U,进行调色。

  所以,不再多说,烦请大家一试。本教程到此结束。下图是我的简单调整结果:我将眉毛加深加粗,眼白调白,瞳孔调黑,嘴唇涂红。


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5#
发表于 11-22 12:53| 只看楼主| 倒序看帖| 发送站内信
我来学习了,呵呵
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6#
发表于 11-22 15:07| 只看楼主| 倒序看帖| 发送站内信
本来是十个的,嘎嘎,只找到八个就改了,嘻嘻
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